home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / announc1.lha / 900 / 928.conquest < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-03  |  5KB

  1. From errors@megalith.miami.fl.us Thu Sep 15 23:42:35 1994
  2. Received: from relay3.UU.NET by toadflax.cs.ucdavis.edu (4.1/UCD.CS.2.6)
  3.     id AA00755; Thu, 15 Sep 94 23:37:26 PDT
  4. Received: from uucp7.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP 
  5.     id QQxhok21669; Fri, 16 Sep 1994 02:36:55 -0400
  6. Received: from megalith.UUCP by uucp7.UU.NET with UUCP/RMAIL
  7.         ; Fri, 16 Sep 1994 02:37:15 -0400
  8. Received: by megalith.miami.fl.us 
  9.     (AmigaSmail3.13 for <zerkle@cs.ucdavis.edu>) 
  10.     id <0hk1@megalith.miami.fl.us>; 
  11.     Fri, 16 Sep 1994 02:13:00 -0400 (EDT)
  12. Sender: CSAA@megalith.miami.fl.us
  13. Errors-To: errors@megalith.miami.fl.us
  14. Warnings-To: errors@megalith.miami.fl.us
  15. Mime-Version: 1.0
  16. Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
  17. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  18. To: announce@cs.ucdavis.edu (CSAA-Submissions)
  19. X-Newsgatesoftware: Amiga Newsgate V1.6
  20. Reply-To: mumi@mol.biol.ethz.ch (Christian Mumenthaler)
  21. Message-Number: 928
  22. Newsgroups: comp.sys.amiga.announce
  23. X-Newssoftware: CSAA NMS 1.2
  24. From: mumi@mol.biol.ethz.ch (Christian Mumenthaler) (CSAA)
  25. Subject: (CSAA) Colonial Conquest II
  26. Message-Id: <overlord.2cjo@megalith.miami.fl.us>
  27. Date: Fri, 16 Sep 1994 02:13:23 -0400
  28. Status: RO
  29.  
  30. TITLE
  31.  
  32.      Colonial Conquest II
  33.  
  34. VERSION
  35.  
  36.      1.00
  37.  
  38. COMPANY
  39.  
  40.      None
  41.  
  42. AUTHOR
  43.  
  44.      Christian Mumenthaler
  45.      mumi@mol.biol.ethz.ch
  46.  
  47. DESCRIPTION
  48.  
  49.      Colonial Conquest II is a complex space strategy game for one or two
  50.      persons.  The aim of each player is to colonialize a maximum of the 26
  51.      earth-like planets that are shown on the universe map.  Every planet
  52.      has its own surface composed of oceans, forests, mountains, deserts
  53.      etc where different machines (power-plants, irrigation robots, space
  54.      port etc) have to be built to guarantee a rapid grow and a high
  55.      production of the colony.  People can direct the machines or work as
  56.      scientists which will make the technology level rise and allow new
  57.      inventions (battlestars, planet scanners, energy cannons etc).  Each
  58.      player will have to explore the universe, build war ships for space
  59.      battles and troop transporters for the invasions of other worlds.  The
  60.      game is easy to handle as it has an intuitive, mouse-based interface.
  61.      It also has decent graphics with some rendered HAM images.
  62.  
  63. NEW FEATURES
  64.  
  65.      Colonial Conquest II is a sequel to Colonial Conquest.
  66.      Many bugs have been removed and hundreds of details
  67.      improved. The new and outstanding features are:
  68.  
  69.      - Intelligent computer opponent. 
  70.        In the one player mode, the computer will simulate a
  71.        highly aggressive alien race that colonizes planets,
  72.        explores the universe, performs coherent attacks, invades
  73.        planets and uses the surviving population as slaves for
  74.        a maximum material production.
  75.  
  76.      - Espionage. Spy satellites can now scan planets or view
  77.        them from space. 
  78.  
  79.      - 50 different alien life forms that can be discovered.
  80.  
  81.      - Army forces have to be constructed to defend planets or
  82.        invade others.
  83.  
  84.      - Lots of new objects & space ships.
  85.  
  86.      - Title music, more graphics.
  87.  
  88.      - Background story.
  89.        When playing in the two player mode, a new aim can be
  90.        to be incorporated in a huge empire that is not interested
  91.        in the small colonies at the begining. Empire points are
  92.        distributed among the players for discoveries, production
  93.        and fleet force. The first player who has reached a certain
  94.        amount of empire points is incorporated and wins the game
  95.        which means that the two player do not necessarly have to
  96.        annihilate eachother.
  97.  
  98. SPECIAL REQUIREMENTS
  99.  
  100.      Colonial Conquest is a PAL game, but it works on NTSC machines
  101.      too (vertical screen scrolling). Besides this, it should work
  102.      on ALL Amigas with MORE THAN 1MB of RAM.
  103.  
  104.      Use Left-Amiga + A to multitask.
  105.  
  106. HOST NAME
  107.  
  108.      Any Aminet site (ftp.wustl.edu, ftp.luth.se etc)
  109.  
  110. DIRECTORY
  111.  
  112.      /pub/aminet/game/think
  113.  
  114. FILE NAMES
  115.  
  116.      ColConquestII.lha
  117.      ColConquestII.readme
  118.  
  119. PRICE
  120.  
  121.      Colonial Conquest is GiftWare. You can send a donation,
  122.      a postcard or a mail to the author if you liked the
  123.      game.
  124.  
  125. DISTRIBUTABILITY
  126.  
  127.      Freely distributable if not more than a nominal fee is
  128.      asked for the copy! The Copyright remains by the author
  129.      Christian Mumenthaler.
  130.      Read the "Copyright"-file carefully if you want to do
  131.      something else than just play the game and have fun!
  132.  
  133. --
  134. Read all administrative posts before putting your post up.  Mailing list:
  135. announce-request@cs.ucdavis.edu.  Comments to CSAA@megalith.miami.fl.us.
  136. MAIL ALL COMP.SYS.AMIGA.ANNOUNCE ANNOUNCEMENTS TO announce@cs.ucdavis.edu.
  137.  
  138. ============================================================================
  139. This is part of a mailing list gateway maintained by Carlos Amezaga.  Bugs
  140. & comments to CSAA@megalith.miami.fl.us.  Subscribes, UnSubcribes, help and
  141. faq requests should be sent to announce-request@cs.ucdavis.edu.
  142.  
  143.  
  144.  
  145.